新萄京娱乐场.2959.com 4

录制播放新萄京娱乐场.2959.com:,移动端填坑记

摄像播放–踩坑小计

2018/06/09 · JavaScript
· 视频

原稿出处:
chenjsh36   

 

随着流量时代的来到和硬件本事的晋级,更加的多的网址希望能在PC端或运动端播放本人的录像,而
<video>的包容性的慢慢周密,使得开辟者更乐于利用它来落实录像播放场景。

本篇小说首要罗列__录像播放的通用场景及各场景下踩过的坑__,希望能__扶助开拓者在际遇供给开垦时能越来越快地选择适当的手艺方案相同的时间减弱采坑的次数__。

浅谈html5 video 移动端填坑记,浅谈html5

正文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:

<video id="video" 
  style="object-fit:fill" 
  autoplay
  webkit-playsinline 
  playsinline 
  x5-video-player-type="h5"
  x5-video-player-fullscreen="true"
  x5-video-orientation="portraint" 
  src="video.mp4" />
</video>
<!--
  object-fit: fill   视频内容充满整个video容器
  poster:"img.jpg" 视频封面
  autoplay: 自动播放
     auto - 当页面加载后载入整个视频
     meta - 当页面加载后只载入元数据
     none - 当页面加载后不载入视频

  muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音

  webkit-playsinline playsinline:   内联播放

  x5-video-player-type="h5" :  启用x5内核H5播放器
  x5-video-player-fullscreen="true"  全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样
  x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。
                                     默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,
                                     但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式
-->

自动播放

设置autoplay属性

<video autoplay></video>

移动浏览器中

只是在众多平移浏览器里,都以要求用户的实在操作来(touchend、click、doubleclick
或 keydown 事件等标准的轩然大波)触发调用video.play(),能力自动播放影音视频。

 dom.addEventListener('click', function () {
   video.play()
})

微信中

也能够在  wx.ready()里触发video.play()

wx.ready(function () {
  video.play()
})

内联播放

新萄京娱乐场.2959.com ,安装属性 webkit-playsinline playsinline

<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>

在iOS
Safari和一些安卓的局地浏览器下播放录制的时候,无法在h5页面中播放摄像,系统会自行接管录制

假使急需在h5页面内播放录制,必要在录制标签上加上 
webkit-playsinline,在iOS10随后,需求加多playsinline,建议还要加多这两天性格。同期还须求app补助这种情势

webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

ios手Q和微信都支持这种方式,不过android 微信就挂了

android 微信

android微信内置浏览器选拔腾讯X5内核,不坚守X5web正经,video强制全屏就是以此。录制播放完结后还可能会并发QQ本身的摄像推荐

逸事,其有个白名单,白名单下的摄像财富,就不会全屏。可是腾讯早已不可能再追加白名单了。尿性,无解。。。。。。

脚下还会有一个消除办法,正是行使h5  canvas 播放 video

canvas 播放录制

选取canvas 遭逢的坑:video 必须加 x5-video-player-type=”h5″
属性,不然,在运动端就能够卡死不可能播放录像,个人以为是因为录制被接管的缘由产生。

<div class="wrapper">
  <video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>
  <canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script>
  var video = document.querySelector('#video')
  var canvas = document.querySelector('#canvas')
  var wrapper = canvas.parentNode
  var width = wrapper.offsetWidth
  var height = wrapper.offsetHeight
  var ctx = c.getContext('2d')
  var time = null
  canvas.width = width
  canvas.height = height

  canvas.addEventListener('click', function () {
    video.play()
  })

  video.addEventListener('play', function () {
      time = window.setInterval(function () {
        ctx.drawImage(v, 0, 0, width, height);
      }, 20);
  }, false);

  video.addEventListener('pause', function () {
      window.clearInterval(time);
  }, false);

  video.addEventListener('ended', function () {
      window.clearInterval(time);
  }, false);
</script>

最后开掘,尽管选取canvas播放录制,android微信中得以屏蔽全屏视频播放完的推荐录制。可是还无法明确命令禁止录像播放时
的全屏难点。照旧得万恶的白名单。嗤笑。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是未曾找到js触发退出全屏的章程。

ios黑屏难点

ios 在播放录像时,会现出短暂的黑屏,然后寻常展现。

不留余地办法:

在录制上层覆盖一个增多三个div并用一张图纸填充,创建播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate
,摄像播放有画面时移除那一个“div块”

video.addEventListener('timeupdate', function(){
  if(video.currentTime > 0.1){
      posterImg.hidden();
  }
})

Media 方法和特性

HTMLVideoElement和HTML奥迪oElement 均三番五次自HTMLMediaElement

// 媒体错误
MediaObj.error; //null:正常
MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//媒体当前状态
MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URL
MediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URL
MediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源
MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
MediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态
MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING 
                    //2:HAVE_METADATA 
                   //3.HAVE_CURRENT_DATA 
                  //4.HAVE_FUTURE_DATA 
                 //5.HAVE_ENOUGH_DATA
MediaObj.seeking; //是否正在seeking

//回放状态
MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限
MediaObj.paused; //是否暂停
MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
MediaObj.ended; //是否结束
MediaObj.autoPlay; //是否自动播放
MediaObj.loop; //是否循环播放
MediaObj.play(); //播放
MediaObj.pause(); //暂停

//视频控制
MediaObj.controls;//是否有默认控制条
MediaObj.volume = value; //音量
MediaObj.muted = value; //静音

//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

//【★★★**相关事件**★★★】
//事件分发
var eventTester = function(e){
    Media.addEventListener(e,function(){
        console.log((new Date()).getTime(),e)
    },false);
}
//事件监听
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变

如上便是本文的全部内容,希望对大家的上学抱有协助,也期望大家多多扶助帮客之家。

video 移动端填坑记,浅谈html5
本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: video
id=video style=object-fit:fill autoplay w…

现象一:自动播放

autoPlay 布尔属性;内定后,录像会即刻自动开始播报,不会停下来等着多少载入结束。

摄像自动播放能够在页面张开且能源加载丰盛的地方下让录制自动播放,缩小一次用户点击的相互,同期能够选择在动作效果背景、H5仿录制通话的效益。可是鉴于各样缘由,自动播放无论在PC端照旧移动端都有两样程度的界定。

移动端

IOS

早期必供给有用户手势(user
gesture)video标签才足以播放; 从版本10起始修改了video的平整,苹果放宽了inline和autoplay,计策如下(仅适用于Safari浏览器):

  • <video> elements will be allowed to autoplay without a user
    gesture if their source media contains no audio tracks.(无音频源的
    video 成分 允许自动播放)
  • <video muted> elements will also be allowed to autoplay without a
    user gesture.(禁音的 video 元素允许自动播放)
  • If a <video> element gains an audio track or becomes un-muted
    without a user gesture, playback will pause.(就算 video
    成分在尚未用户手势下有了音频源也许造成非禁音,会半上落下播放)
  • <video autoplay> elements will only begin playing when visible
    on-screen such as when they are scrolled into the viewport, made
    visible through CSS, and inserted into the DOM.(video
    成分显示屏可见才初步广播)
  • <video autoplay> elements will pause if they become non-visible,
    such as by being scrolled out of the
    viewport.(video成分不可知后停下播放)

安卓

__早期__一点差别也没有于须要用户手势才足以播放; 安卓的 chrome 53
放宽了自动播放攻略,计谋分裂于IOS的Safari,须求相同的时间对
video 设置 autoplay 和 muted(是不是禁音),才允许自动播放;
__安卓的 FireFox 和 UC 浏览器__帮助其余意况下的自动播放;
安卓的其它浏览器一时不知道处境;

PC端

早期是__协理自动播放,但__近来
Safari、Chrome
 陆续修改了自动播放的政策……

Safari 浏览器

__Safari
10 后__带音频的摄像和韵律暗许禁止自动播放,越多新闻方可参照那篇文章;

Chrome(旧版本) 下自动播放:

新萄京娱乐场.2959.com 1

Safari (10后)不自动播放:

新萄京娱乐场.2959.com 2

Chrome 浏览器

禁音的摄像仍然能够播放,�带声音的录制会依靠__传播媒介参与指数__来调控是还是不是自动播放,这怎么着是媒体参加指数?官方给了表明和相关的维度:

MEI
是贰个评估用户对于当前站点的媒体到场程度的指数,它取决于上面多少个维度:

  • 用户在媒体上停留时间当先了 7秒以上
  • 节奏必须是显得出来,并且未有静音
  • 与 video 之间有过互动
  • 媒体的尺码非常的大于 200×140.

看完后开荒者的心里是这么的:

新萄京娱乐场.2959.com 3

新萄京娱乐场.2959.com 4

检查测试是还是不是自动播放?

还好无论是 Safari 如故Chrome,在限制了自动播放的同一时间,提供了检验录制是或不是能自动播放的机制,以便于开垦者在发掘无法自动播放时有备选方案:

var promise = document.querySelector(‘video’).play(); if (promise !==
undefined) { promise.catch(error => { // Auto-play was prevented //
Show a UI element to let the user manually start playback }).then(()
=> { // Auto-play started }); }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var promise = document.querySelector(‘video’).play();
 
if (promise !== undefined) {
    promise.catch(error => {
        // Auto-play was prevented
        // Show a UI element to let the user manually start playback
    }).then(() => {
        // Auto-play started
    });
}

思考

怎么开始的一段时代禁止录像自动播放?

because it can be disruptive, data-hungry and many users don’t like
it.
(因为它是破坏性的、需求大批量流量同有的时候间广大用户不希罕它)

为什么又同意自动播放?

  • 稍加开辟者使用其余艺术如 canvas、gif
    等来促成录制自动播放的效果,可是品质上、流量消耗上都远不及录像播放;
  • 于今流量实惠了、手提式有线电话机硬件更加好了;
  • 用户能够通过设置来禁止自动播放(开启省流量方式等);

干什么 IOS 下微信和钉钉能够自动播放带声音的录像?

真正开掘在微信平时能见到自动播放的H5,可是我自个儿写的装置了
autoplay、playsInline
的摄像播放样例,在微信上依旧不能自动播放,而在钉钉上却得以自动播放

系统-浏览器 带声音 不带声音
IOS 钉钉 支持 支持
IOS Safari 禁止 自动播放
IOS 微信 禁止 禁止

经过询问资料,IOS WebAPP 开辟都以依据 IOS
提供的浏览器内核准行支付的
,所以在 Web应用软件 的 webview
中得以修改自动播放的变现,钉钉显然是永葆自动播放,微信则是明令禁止自动播放,不过提供了安置事件来支撑自动播放:

微信下通过 WeixinJSBridgeReady 事件开始展览自动播放:

document.addEventListener( ‘WeixinJSBridgeReady’, function() {
video.play(); }, false );

1
2
3
4
5
6
7
document.addEventListener(
  ‘WeixinJSBridgeReady’,
  function() {
    video.play();
  },
  false
);

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注