月薪3万的python程序员都看了这本书,Python编程从入门到实践PDF下载高清完整扫描原版

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第 1 章 起步
1.1  搭建编程情形
1.1.1   Python 2 和 Python 3
1.1.2  运维 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
1.2  在差异操作系统中搭建 Python 编制程序境况
1.2.1  在 Linux 系统中搭建 Python 编制程序情形
1.2.2  在 OS X 系统中搭建 Python 编制程序遭逢
1.2.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序情况
1.3  化解安装难点
1.4  从巅峰运转 Python 程序
1.4.1  在 Linux 和 OS X 系统中从巅峰运转 Python 程序
1.4.2  在 Windows 系统中从巅峰运维 Python 程序
1.5  小结
第 2 章 变量和省略数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时产生的情况
2.2  变量
2.2.1  变量的命名和行使
2.2.2  使用变量时防止命名错误
2.3  字符串
2.3.1  使用办法修改字符串的深浅写
2.3.2  合并(拼接)字符串
2.3.3  使用制表符或换行符来增加空白
2.3.4  删除空白
2.3.5  使用字符串时防止语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
2.4.3  使用函数 str() 防止类型错误
2.4.4   Python 2 中的整数
2.5  注释
2.5.1  如何编写注释
2.5.2  该编写什么样的批注
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 3 章 列表简单介绍
3.1  列表是什么
3.1.1  访谈列表成分
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
3.1.3  使用列表中的种种值
3.2  修改、增添和删除成分
3.2.1  修改列表成分
3.2.2  在列表中添欧元素
3.2.3  从列表中剔除成分
3.3  组织列表
3.3.1  使用方式 sort() 对列表进行恒久性排序
3.3.2  使用函数 sorted() 对列表实行一时排序
3.3.3  倒着打字与印刷列表
3.3.4  鲜明列表的尺寸
3.4  使用列表时防止索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
4.1  遍历整个列表
4.1.1  深刻地商讨循环
4.1.2  在 for 循环中实施越来越多的操作
4.1.3  在 for 循环甘休后实践一些操作
4.2  制止缩进错误
4.2.1  忘记缩进
4.2.2  忘记缩进额外的代码行
4.2.3  不需要的缩进
4.2.4  循环后不要求的缩进
4.2.5  遗漏了冒号
4.3  创造数值列表
4.3.1  使用函数 range()
4.3.2  使用 range() 成立数字列表
4.3.3  对数字列表试行轻易的总括计算
4.3.4  列表分析
4.4  使用列表的一有个别
4.4.1  切片
4.4.2  遍历切条
4.4.3  复制列表
4.5  元组
4.5.1  定义元组
4.5.2  遍历元组中的全数值
4.5.3  修改元组变量
4.6  设置代码格式
4.6.1  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
4.6.5  其他格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
5.1  二个简短示例
5.2  条件测量检验
5.2.1  检查是还是不是等于
5.2.2  检查是或不是等于时不思考大小写
5.2.3  检查是还是不是不等于
5.2.4  相比数字
5.2.5  检查多个标准化
5.2.6  检查特定值是不是带有在列表中
5.2.7  检查特定值是还是不是不包蕴在列表中
5.2.8  布尔表达式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
5.3.4  使用三个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
5.3.6  测量检验多个条件
5.4  使用 if 语句管理列表
5.4.1  检查特殊成分
5.4.2  鲜明列表不是空的
5.4.3  使用多少个列表
5.5  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
6.1  二个大致的字典
6.2  使用字典
6.2.1  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
6.2.3  先创制三个空字典
6.2.4  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
6.2.6  由类似对象组成的字典
6.3  遍历字典
6.3.1  遍历全数的键 — 值对
6.3.2  遍历字典中的全体键
6.3.3  按梯次遍历字典中的全数键
6.3.4  遍历字典中的全数值
6.4  嵌套
6.4.1  字典列表
6.4.2  在字典中存放列表
6.4.3  在字典中蕴藏字典
6.5  小结
第 7 章 用户输入和 while 循环
7.1  函数 input() 的劳作规律
7.1.1  编写清晰的次序
7.1.2  使用 int() 来获得数值输入
7.1.3  求模运算符
7.1.4  在 Python 2.7 中获取输入
7.2   while 循环简单介绍
7.2.1  使用 while 循环
7.2.2  让顾客选用何时退出
7.2.3  使用标记
7.2.4  使用 break 退出循环
7.2.5  在循环中选用 continue
7.2.6  制止Infiniti循环
7.3  使用 while 循环来管理列表和字典
7.3.1  在列表之间活动成分
7.3.2  删除富含特定值的有所列表成分
7.3.3  使用客户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
8.1  定义函数
8.1.1  向函数字传送递音信
8.1.2  实参和形参
8.2  传递实参
8.2.1  地方实参
8.2.2  关键字实参
8.2.3  默认值
8.2.4  等效的函数调用
8.2.5  幸免实参错误
8.3  返回值
8.3.1  重返轻易值
8.3.2  让实参变成可选的
8.3.3  重返字典
8.3.4  结合使用函数和 while 循环
8.4  传递列表
8.4.1  在函数中期维修改列表
8.4.2  禁止函数修改列表
8.5  传递狂妄数量的实参
8.5.1  结合使用地方实参和自由数量实参
8.5.2  使用大肆数量的重要性字实参
8.6  将函数存款和储蓄在模块中
8.6.1  导入整个模块
8.6.2  导入特定的函数
8.6.3  使用 as 给函数内定别称
8.6.4  使用 as 给模块钦定小名
8.6.5  导入模块中的全体函数
8.7  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
9.1  创造和动用类
9.1.1  创建 Dog 类
9.1.2  依据类创设实例
9.2  使用类和实例
9.2.1   Car 类
9.2.2  给属性钦定暗许值
9.2.3  修改属性的值
9.3  继承
9.3.1  子类的不二等秘书技 __init__()
9.3.2   Python 2.7 中的继承
9.3.3  给子类定义属性和艺术
9.3.4  重写父类的主意
9.3.5  将实例用作属性
9.3.6  模拟实物
9.4  导入类
9.4.1  导入单个类
9.4.2  在贰个模块中存款和储蓄七个类
9.4.3  从一个模块中程导弹入八个类
9.4.4  导入整个模块
9.4.5  导入模块中的全体类
9.4.6  在三个模块中程导弹入另二个模块
9.4.7  自定义职业流程
9.5   Python 标准库
9.6  类编码风格
9.7  小结
第 10 章 文件和这多少个
10.1  从文件中读取数据
10.1.1  读取整个文件
10.1.2  文件路线
10.1.3  逐行读取
10.1.4  成立贰个富含文件各行内容的列表
10.1.5  使用文件的剧情
10.1.6  包括一百万位的特大型文件
10.1.7  圆周率值中隐含你的破壳日吗
10.2  写入文件
10.2.1  写入空文件
10.2.2  写入多行
10.2.3  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
10.3.3  使用极其幸免崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
10.3.6  解析文本
10.3.7  使用三个公文
10.3.8  战败时一言不发
10.3.9  决定报告哪些不当
10.4  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
10.4.2  保存和读取顾客生成的数目
10.4.3  重构
10.5  小结
第 11 章 测量检验代码
11.1  测量检验函数
11.1.1  单元测量试验和测量检验用例
11.1.2  可由此的测量试验
11.1.3  不可能经过的测验
11.1.4  测量检验未经过时咋办
11.1.5  增添新测量试验
11.2  测试类
11.2.1  各个断言方法
11.2.2  三个要测量检验的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
其次有的 项目
花色 1  外星人凌犯
第 12 章 武装飞船
12.1  规划等级次序
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
12.2.2  在 Linux 系统中设置 Pygame
12.2.3  在 OS X 系统中设置 Pygame
12.2.4  在 Windows 系统中装置 Pygame
12.3  开端游戏项目
12.3.1  创制 Pygame 窗口以及响应客户输入
12.3.2  设置背景观
12.3.3  创立设置类
12.4  增多飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
12.4.2  在显示器上制图飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
12.6  驾车飞船
12.6.1  响应按钮
12.6.2  允许不断移动
12.6.3  左右平移
12.6.4  调度飞船的进程
12.6.5  限制飞船的移位限制
12.6.6  重构 check_events()
12.7  简单回看
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
12.8.1  增加子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
12.8.3  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
12.8.5  删除已毁灭的枪弹
12.8.6  限制子弹数量
12.8.7  创建函数 update_bullets()
12.8.8  创造函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
13.1  回看项目
13.2  制造第三个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
13.2.3  让外星人出现在显示器上
13.3  创设一批外星人
13.3.1  分明一行可容纳多少个外星人
13.3.2  创立多行外星人
13.3.3  创设外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
13.4  让外星人群移动
13.4.1  向右移动外星人
13.4.2  成立表示外星人移动方向的设置
13.4.3  检查外星人是不是撞到了荧屏边缘
13.4.4  向下活动外星人群并转移移动方向
13.5  射杀外星人
13.5.1  检查评定子弹与外星人的磕碰
13.5.2  为测量试验创制大子弹
13.5.3  生成新的外星人群
13.5.4  进步子弹的进程
13.5.5  重构 update_bullets()
13.6  截至游戏
13.6.1  检查评定外星人和飞船碰撞
13.6.2  响应外星人和飞船碰撞
13.6.3  有外星人到达荧屏底端
13.6.4  游戏结束
13.7  分明应运作游戏的什么样部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
14.1.2  在显示屏上制图按键
14.1.3  伊始游戏
14.1.4  重新恢复设置游戏
14.1.5  将 Play 按键切换成非活动状态
14.1.6  掩饰光标
14.2  升高阶段
14.2.1  修改速度设置
14.2.2  重新设置速度
14.3  记分
14.3.1  突显得分
14.3.2  创设记分牌
14.3.3  在外星人被消灭时更新得分
14.3.4  将消灭的各个外星人的罗列都计入得分
14.3.5  进步点数
14.3.6  将得分圆整
14.3.7  最高得分
14.3.8  展现等第
14.3.9  展现余下的飞船数
14.4  小结
品种 2  数据可视化
第 15 章 生成数据
15.1  安装 matplotlib
15.1.1  在 Linux 系统中安装 matplotlib
15.1.2  在 OS X 系统中设置 matplotlib
15.1.3  在 Windows 系统中设置 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
15.2  绘制轻便的折线图
15.2.1  修改标签文字和线条粗细
15.2.2  考订图形
15.2.3  使用 scatter() 绘制散点图并设置其样式
15.2.4  使用 scatter() 绘制一连串点
15.2.5  自动测算数据
15.2.6  删除数分局的大致
15.2.7  自定义颜色
15.2.8  使用颜色映射
15.2.9  自动保存图表
15.3  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
15.3.2  选用取向
15.3.3  绘制随机漫步图
15.3.4  模拟多次随意漫步
15.3.5  设置随机漫步图的体裁
15.3.6  给点着色
15.3.7  重新绘制起源和顶峰
15.3.8  遮盖坐标轴
15.3.9  增添点数
15.3.10  调度尺寸以合乎显示器
15.4  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
15.4.5  剖判结果
15.4.6  绘制直方图
15.4.7  同有的时候间掷三个骰子
15.4.8  同一时间掷八个面数差异的骰子
15.5  小结
第 16 章 下载数据
16.1   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
16.1.2  打字与印刷文件头及其地点
16.1.3  提取并读取数据
16.1.4  绘制空气温度图表
16.1.5  模块 datetime
16.1.6  在图片中增加日期
16.1.7  包涵越来越长的年华
16.1.8  再绘制贰个数码连串
16.1.9  给图表区域着色
16.1.10  错误检查
16.2  制作世界人口地图: JSON 格式
16.2.1  下载世界总人口数据
16.2.2  提取相关的数码
16.2.3  将字符串调换为数字值
16.2.4  获取多个假名的国别码
16.2.5  制作世界地图
16.2.6  在世界地图上海展览中心现数字数据
16.2.7  绘制完整的世界人口地图
16.2.8  根据人口数量将国家分组
16.2.9  使用 Pygal 设置世界地图的体制
16.2.10  加亮颜色主旨
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
17.1.2  使用 API 调用哀告数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
17.1.5  管理响应字典
17.1.6  概述最受款待的库房
17.1.7  监视 API 的速率限制
17.2  使用 Pygal 可视化酒店
17.2.1  改进 Pygal 图表
17.2.2  增加自定志愿者具提醒
17.2.3  依据数量绘图
17.2.4  在图片中加多可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
类型 3   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
18.1  构建项目
18.1.1  制勘误规
18.1.2  营造虚构情况
18.1.3  安装 virtualenv
18.1.4  激活虚构遭遇
18.1.5  安装 Django
18.1.6  在 Django 中创制项目
18.1.7  创立数据库
18.1.8  查看项目
18.2  创制应用程序
18.2.1  定义模型
18.2.2  激活模型
18.2.3   Django 管理网址
18.2.4  定义模型 Entry
18.2.5  迁移模型 Entry
18.2.6  向管理网址注册 Entry
18.2.7   Django shell
18.3  创设网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
18.3.2  编写视图
18.3.3  编写模板
18.4  创制其余网页
18.4.1  模板承接
18.4.2  展现全数主旨的页面
18.4.3  展现特定宗旨的页面
18.5  小结
第 19 章 顾客账户
19.1  让客商能够输入数据
19.1.1  增添新核心
19.1.2  增添新条令
19.1.3  编辑条款
19.2  创制用户账户
19.2.1  应用程序 users
19.2.2  登陆页面
19.2.3  注销
19.2.4  注册页面
19.3  让客户具有和煦的数据
19.3.1  使用 @login_required 限制访谈
19.3.2  将数据涉嫌到客户
19.3.3  只允许客户访谈自身的核心
19.3.4  敬重客商的主题
19.3.5  爱惜页面 edit_entry
19.3.6  将新大旨涉及到当下客户
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的样式并对其开展安顿
20.1  设置项目 “ 学习笔记 ” 的体制
20.1.1  应用程序 django-bootstrap3
20.1.2  使用 Bootstrap 来安装项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.1.3  修改 base.html
20.1.4  使用 jumbotron 设置主页的体裁
20.1.5  设置签到页面包车型大巴体制
20.1.6  设置 new_topic 页面包车型大巴样式
20.1.7  设置 topics 页面包车型大巴体裁
20.1.8  设置 topic 页面中条约标体制
20.2  陈设 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.2.3  安装须要的包
20.2.4  创立满含包列表的文件 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.6  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.2.7  创设运营进程的 Procfile
20.2.8  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.2.9  创制用于存款和储蓄静态文件的目录
20.2.10  在地点使用 gunicorn 服务器
20.2.11  使用 Git 追踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.13  在 Heroku 上创制数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.2.15  确认保障项目标平安
20.2.16  提交并推送修改
20.2.17  创立自定义错误页面
20.2.18  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.2.20  将项目从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.1  在 Linux 系统中安装 Python
A.1.1  鲜明已安装的本子
A.1.2  在 Linux 系统中设置 Python 3
A.2  在 OS X 系统中装置 Python
A.2.1  鲜明已设置的本子
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.3  在 Windows 系统中安装 Python
A.3.1  在 Windows 系统中设置 Python 3
A.3.2  查找 Python 解释器
A.3.3  将 Python 加多到蒙受变量 Path 中
A.4   Python 关键字和松手函数
A.4.1   Python 关键字
A.4.2   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.1.1  在 Linux 系统中装置 Geany
B.1.2  在 Windows 系统中安装 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.2.1  在 OS X 系统中设置 Sublime Text
B.2.2  在 Linux 系统中设置 Sublime Text
B.2.3  在 Windows 系统中装置 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.3.1  在 Linux 系统中安装 IDLE
B.3.2  在 OS X 系统中安装 IDLE
B.3.3  在 Windows 系统中设置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求帮衬
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.1.2  歇一会儿
C.1.3  仿照效法本书的在线财富
C.2  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.2.2   Python 官方文书档案
C.2.3  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.3.2  参加频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 举办版本调整
D.1  安装 Git
D.1.1  在 Linux 系统中设置 Git
D.1.2  在 OS X 系统中设置 Git
D.1.3  在 Windows 系统中安装 Git
D.1.4  配置 Git
D.2  创造项目
D.3  忽略文件
D.4  开头化旅馆
D.5  检查情况
D.6  将文件参预到旅馆中
D.7  实践提交
D.8  查看提交历史
D.9  第二回提交
D.10  裁撤修改
D.11  检出以前的提交
D.12  删除仓库

Python编制程序从入门到试行

那本书本身看了电子版的,感到勉强可以,全书共有20章,书中的简单介绍如下:

全书共有20章,书中的简要介绍如下:

本书意在令你赶紧学会 Python ,以便能够编写能科学生运动转的主次 ——
游戏、数据可视化和 Web
应用程序,同期调节令你一世受益的着力编制程序知识。本书适合任何年龄的读者阅读,
它不要求您有任何 Python
编制程序经验,以致不供给你有编制程序经验。如若你想连忙精晓基本的编制程序知识以便静心于付出感兴趣的花色,并想经过消除有含义的难点来检查你对新学概念
的精通程度,那么本书正是为你编写的。本书还可供初中和高级中学年老年师用来经过付出项目向学生介绍编制程序。

本书意在让您形成美好的工程师,具体地说,是卓绝的 Python
程序猿。通过阅读本书,你将便捷明白编制程序概念,打下坚实的基本功,并养成卓越的习贯。阅读本书后,你就足以发轫
学习 Python 高端技巧,并能够更自在地操纵另外编制程序语言。

在本书的率先片段,你将学习编写 Python
程序时索要明白的中央编制程序概念,你刚接触大致任何编程语言时都供给学习那个概念。你将学习种种数据以及在程序大校数据存款和储蓄到列表
和字典中的格局。你将学习如何成立数量集结以及怎么样火速地遍历那几个聚焦。你将学习应用
while 和 if
语句来检查标准,并在尺度满意时进行代码的一有个别,而在标准化不满足
时举办代码的另一有些 —— 这可为自动完成管理提供巨大的救助。
你将学习获得客商输入,让程序能够与客户交互,并在客商没休憩输入时保持运转状态。你将搜求怎样编写函数来让程序的依次部分可选拔,那样你编写施行一定职分的代码
后,想行使它某些次都得以。然后,你将学习运用类来扩展这种概念以完结更复杂的行为,进而让特别简单的次第也能管理各个不一样的意况。你将学习编写伏贴管理常见错误的
程序。学习这一个基本概念后,你就能够编写一些归纳的程序来缓和部分远近盛名的主题材料。最后,你将向中档编制程序迈出第一步,学习怎么着为代码编写测试,以便在更为修正程序时不用
想不开大概引进 bug 。第二盘部介绍的知识令你可以开荒越来越大、更目眩神摇的项目。

在其次片段,你将应用在率先部分学到的学识来开拓三个档次。你能够依据自身的动静,以最合适的依次完毕那几个项目;你也得以选取只完毕当中的一些项目。在第贰个品类
(第 12~14
章)中,你将创立多个好像于《太空侵袭者》的格斗游戏。这几个游戏名叫《外星人凌犯》,它含有四个难度不断加码的级差。完毕那些项目后,你就可见本人动手开辟
2D 游戏了。
第二个品种(第 15~17
章)介绍数据可视化。数据物工学家的对象是因而各样可视化手艺来搞懂海量信息。你将利用通过代码生成的数据集、已经从网络下载下来的数据集以及程序
机动下载的数量集。实现这几个类型后,你将能够编写能对大型数据集举办筛选的顺序,并以可视化格局将筛选出来的数额显现出来。
在第多个品种(第 18~20 章)中,你将成立叁个名叫 “ 学习笔记 ” 的小型 Web
应用程序。这些连串能够让顾客将学到的与一定核心相关的概念记录下来。你将能够分别记录区别的主
题,还是能让其余人创设账户并开端记录本人的学习笔记。你还将学习怎么着布署那么些系列,让任哪个人都能够通过网络访问它,而不管她身处何方。

第 1 章 起步
1.1  搭建编制程序意况
1.1.1   Python 2 和 Python 3
1.1.2  运转 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
1.2  在差异操作系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.1  在 Linux 系统中搭建 Python 编制程序境况
1.2.2  在 OS X 系统中搭建 Python 编制程序遇到
1.2.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序情状
1.3  化解安装难题
1.4  从巅峰运营 Python 程序
1.4.1  在 Linux 和 OS X 系统中从巅峰运营 Python 程序
1.4.2  在 Windows 系统中从巅峰运维 Python 程序
1.5  小结
第 2 章 变量和轻巧数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时产生的情状
2.2  变量
2.2.1  变量的命名和动用
2.2.2  使用变量时制止命名错误
2.3  字符串
2.3.1  使用办法修改字符串的深浅写
2.3.2  合并字符串
2.3.3  使用制表符或换行符来加多空白
2.3.4  删除空白
2.3.5  使用字符串时制止语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
2.4.3  使用函数 str() 防止类型错误
2.4.4   Python 2 中的整数
2.5  注释
2.5.1  怎样编写注释
2.5.2  该编写什么样的笺注
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 3 章 列表简单介绍
3.1  列表是怎么样
3.1.1  访问列表成分
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
3.1.3  使用列表中的各样值
3.2  修改、加多和删除元素
3.2.1  修改列表成分
3.2.2  在列表中增多成分
3.2.3  从列表中剔除元素
3.3  组织列表
3.3.1  使用办法 sort() 对列表进行永远性排序
3.3.2  使用函数 sorted() 对列表实行暂时排序
3.3.3  倒着打字与印刷列表
3.3.4  分明列表的长短
3.4  使用列表时防止索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
4.1  遍历整个列表
4.1.1  深入地研究循环
4.1.2  在 for 循环中实施越多的操作
4.1.3  在 for 循环甘休后实践一些操作
4.2  防止缩进错误
4.2.1  忘记缩进
4.2.2  忘记缩进额外的代码行
4.2.3  不供给的缩进
4.2.4  循环后不供给的缩进
4.2.5  遗漏了冒号
4.3  创造数值列表
4.3.1  使用函数 range()
4.3.2  使用 range() 创立数字列表
4.3.3  对数字列表施行轻便的总括总括
4.3.4  列表解析
4.4  使用列表的一部分
4.4.1  切片
4.4.2  遍历切成片
4.4.3  复制列表
4.5  元组
4.5.1  定义元组
4.5.2  遍历元组中的全数值
4.5.3  修改元组变量
4.6  设置代码格式
4.6.1  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
4.6.5  别的格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
5.1  贰个简短示例
5.2  条件测量检验
5.2.1  检查是还是不是等于
5.2.2  检查是或不是等于时不思索大小写
5.2.3  检查是否不对等
5.2.4  比较数字
5.2.5  检查多少个规格
5.2.6  检查特定值是或不是含有在列表中
5.2.7  检查特定值是或不是不带有在列表中
5.2.8  布尔表明式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
5.3.4  使用多个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
5.3.6  测验多少个原则
5.4  使用 if 语句管理列表
5.4.1  检查特殊成分
5.4.2  分明列表不是空的
5.4.3  使用三个列表
5.5  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
6.1  多个大致的字典
6.2  使用字典
6.2.1  访谈字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
6.2.3  先创制一个空字典
6.2.4  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
6.2.6  由临近对象组成的字典
6.3  遍历字典
6.3.1  遍历全体的键 — 值对
6.3.2  遍历字典中的全体键
6.3.3  按顺序遍历字典中的全部键
6.3.4  遍历字典中的全体值
6.4  嵌套
6.4.1  字典列表
6.4.2  在字典中存款和储蓄列表
6.4.3  在字典中储存字典
6.5  小结
第 7 章 客商输入和 while 循环
7.1  函数 input() 的干活原理
7.1.1  编写清晰的次第
7.1.2  使用 int() 来猎取数值输入
7.1.3  求模运算符
7.1.4  在 Python 2.7 中获取输入
7.2   while 循环简单介绍
7.2.1  使用 while 循环
7.2.2  让顾客选取曾几何时退出
7.2.3  使用标志
7.2.4  使用 break 退出循环
7.2.5  在循环中选取 continue
7.2.6  幸免Infiniti循环
7.3  使用 while 循环来管理列表和字典
7.3.1  在列表之间活动成分
7.3.2  删除满含特定值的有所列表成分
7.3.3  使用客户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
8.1  定义函数
8.1.1  向函数字传送递音信
8.1.2  实参和形参
8.2  传递实参
8.2.1  地点实参
8.2.2  关键字实参
8.2.3  默认值
8.2.4  等效的函数调用
8.2.5  防止实参错误
8.3  返回值
8.3.1  重临轻易值
8.3.2  让实参变成可选的
8.3.3  再次回到字典
8.3.4  结合使用函数和 while 循环
8.4  传递列表
8.4.1  在函数中期维修改列表
8.4.2  禁止函数修改列表
8.5  传递任意数量的实参
8.5.1  结合使用地方实参和放肆数量实参
8.5.2  使用跋扈数量的主要字实参
8.6  将函数存款和储蓄在模块中
8.6.1  导入整个模块
8.6.2  导入特定的函数
8.6.3  使用 as 给函数钦赐别称
8.6.4  使用 as 给模块钦定外号
8.6.5  导入模块中的全体函数
8.7  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
9.1  创设和行使类
9.1.1  创建 Dog 类
9.1.2  依据类创制实例
9.2  使用类和实例
9.2.1   Car 类
9.2.2  给属性钦点暗中同意值
9.2.3  修改属性的值
9.3  继承
9.3.1  子类的主意 __init__()
9.3.2   Python 2.7 中的承继
9.3.3  给子类定义属性和措施
9.3.4  重写父类的格局
9.3.5  将实例用作属性
9.3.6  模拟实物
9.4  导入类
9.4.1  导入单个类
9.4.2  在八个模块中积累八个类
9.4.3  从三个模块中程导弹入多个类
9.4.4  导入整个模块
9.4.5  导入模块中的全体类
9.4.6  在贰个模块中程导弹入另二个模块
9.4.7  自定义工作流程
9.5   Python 标准库
9.6  类编码风格
9.7  小结
第 10 章 文件和极度
10.1  从文件中读取数据
10.1.1  读取整个文件
10.1.2  文件路线
10.1.3  逐行读取
10.1.4  成立两个包涵文件各行内容的列表
10.1.5  使用文件的内容
10.1.6  满含一百万位的巨型文件
10.1.7  圆周率值中包蕴你的破壳日吗
10.2  写入文件
10.2.1  写入空文件
10.2.2  写入多行
10.2.3  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
10.3.3  使用十三分制止崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
10.3.6  解析文本
10.3.7  使用四个文本
10.3.8  失利时一言不发
10.3.9  决定报告哪些不当
10.4  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
10.4.2  保存和读取客商生成的数据
10.4.3  重构
10.5  小结
第 11 章 测验代码
11.1  测量试验函数
11.1.1  单元测验和测量试验用例
11.1.2  可经过的测量检验
11.1.3  不能够因此的测量检验
11.1.4  测量试验未经过时如何做
11.1.5  增添新测验
11.2  测试类
11.2.1  各类断言方法
11.2.2  三个要测量试验的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
其次局地 项目
项目 1  外星人凌犯
第 12 章 武装飞船
12.1  规划等级次序
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
12.2.2  在 Linux 系统中安装 Pygame
12.2.3  在 OS X 系统中设置 Pygame
12.2.4  在 Windows 系统中装置 Pygame
12.3  开头游戏项目
12.3.1  创制 Pygame 窗口以及响应客户输入
12.3.2  设置背景观
12.3.3  创立设置类
12.4  增加飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
12.4.2  在显示屏上绘制飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
12.6  驾车飞船
12.6.1  响应按钮
12.6.2  允许不断移动
12.6.3  左右移动
12.6.4  调度飞船的快慢
12.6.5  限制飞船的位移限制
12.6.6  重构 check_events()
12.7  轻巧回看
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
12.8.1  加多子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
12.8.3  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
12.8.5  删除已一无往返的子弹
12.8.6  限制子弹数量
12.8.7  创制函数 update_bullets()
12.8.8  创立函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
13.1  回看项目
13.2  创制第三个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
13.2.3  让外星人出现在显示屏上
13.3  创制一堆外星人
13.3.1  鲜明一行可容纳多少个外星人
13.3.2  创设多行外星人
13.3.3  创造外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
13.4  让外星人群移动
13.4.1  向右移动外星人
13.4.2  创立表示外星人移动方向的设置
13.4.3  检查外星人是不是撞到了显示屏边缘
13.4.4  向下移动外星人群并转移移动方向
13.5  射杀外星人
13.5.1  检查评定子弹与外星人的磕碰
13.5.2  为测量试验创立大子弹
13.5.3  生成新的外星人群
13.5.4  进步子弹的速度
13.5.5  重构 update_bullets()
13.6  停止游戏
13.6.1  检测外星人和飞船碰撞
13.6.2  响应外星人和飞船碰撞
13.6.3  有外星人达到显示器底端
13.6.4  游戏截至
13.7  明确应运作游戏的如何部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
14.1.2  在显示器上制图按键
14.1.3  最早游戏
14.1.4  重新载入参数游戏
14.1.5  将 Play 开关切换来非活动状态
14.1.6  遮盖光标
14.2  升高阶段
14.2.1  修改速度设置
14.2.2  重新载入参数速度
14.3  记分
14.3.1  展现得分
14.3.2  创设记分牌
14.3.3  在外星人被消灭时更新得分
14.3.4  将消灭的每一种外星人的罗列都计入得分
14.3.5  提升点数
14.3.6  将得分圆整
14.3.7  最高得分
14.3.8  显示品级
14.3.9  突显余下的飞船数
14.4  小结
项目 2  数据可视化
第 15 章 生成数据
15.1  安装 matplotlib
15.1.1  在 Linux 系统中装置 matplotlib
15.1.2  在 OS X 系统中装置 matplotlib
15.1.3  在 Windows 系统中安装 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
15.2  绘制轻便的折线图
15.2.1  修改标签文字和线条粗细
15.2.2  修正图形
15.2.3  使用 scatter() 绘制散点图并设置其样式
15.2.4  使用 scatter() 绘制一种类点
15.2.5  自动测算数据
15.2.6  删除数根据地的轮廓
15.2.7  自定义颜色
15.2.8  使用颜色映射
15.2.9  自动保存图表
15.3  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
15.3.2  采纳取向
15.3.3  绘制随机漫步图
15.3.4  模拟数次随便漫步
15.3.5  设置随机漫步图的样式
15.3.6  给点着色
15.3.7  重新绘制源点和极端
15.3.8  掩盖坐标轴
15.3.9  扩张点数
15.3.10  调解尺寸以适合荧屏
15.4  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
15.4.5  拆解分析结果
15.4.6  绘制直方图
15.4.7  同一时间掷多个骰子
15.4.8  同不常候掷三个面数分化的骰子
15.5  小结
第 16 章 下载数据
16.1   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
16.1.2  打字与印刷文件头及其地点
16.1.3  提取并读取数据
16.1.4  绘制天气温度图表
16.1.5  模块 datetime
16.1.6  在图纸中增多日期
16.1.7  饱含更加长的时刻
16.1.8  再绘制多个数目体系
16.1.9  给图表区域着色
16.1.10  错误检查
16.2  制作世界人口地图: JSON 格式
16.2.1  下载世界人口多少
16.2.2  提取相关的数目
16.2.3  将字符串转换为数字值
16.2.4  获取四个假名的国别码
16.2.5  制作世界地图
16.2.6  在世界地图上海展览中心现数字数据
16.2.7  绘制完整的社会风气总人口地图
16.2.8  依照人口数量将国家分组
16.2.9  使用 Pygal 设置世界地图的样式
16.2.10  加亮颜色核心
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
17.1.2  使用 API 调用央求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
17.1.5  管理响应字典
17.1.6  概述最受招待的客栈
17.1.7  监视 API 的速率限制
17.2  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
17.2.2  加多自定志愿者具提醒
17.2.3  遵照数据绘图
17.2.4  在图纸中加多可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
品类 3   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
18.1  创设项目
18.1.1  拟定规范
18.1.2  建构设想处境
18.1.3  安装 virtualenv
18.1.4  激活虚拟情形
18.1.5  安装 Django
18.1.6  在 Django 中开创项目
18.1.7  创立数据库
18.1.8  查看项目
18.2  创立应用程序
18.2.1  定义模型
18.2.2  激活模型
18.2.3   Django 管理网址
18.2.4  定义模型 Entry
18.2.5  迁移模型 Entry
18.2.6  向管理网址登记 Entry
18.2.7   Django shell
18.3  创建网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
18.3.2  编写视图
18.3.3  编写模板
18.4  创制其他网页
18.4.1  模板承袭
18.4.2  彰显全体主旨的页面
18.4.3  突显特定核心的页面
18.5  小结
第 19 章 顾客账户
19.1  让客户能够输入数据
19.1.1  加多新主旨
19.1.2  增添新条令
19.1.3  编辑条款
19.2  创设客户账户
19.2.1  应用程序 users
19.2.2  登陆页面
19.2.3  注销
19.2.4  注册页面
19.3  让客商具有和睦的数据
19.3.1  使用 @login_required 限制访谈
19.3.2  将数据涉嫌到客户
19.3.3  只允许客商访谈自身的主旨
19.3.4  爱慕顾客的主旨
19.3.5  爱护页面 edit_entry
19.3.6  将新主旨涉及到最近客商
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的样式并对其张开安顿
20.1  设置项目 “ 学习笔记 ” 的体制
20.1.1  应用程序 django-bootstrap3
20.1.2  使用 Bootstrap 来安装项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.1.3  修改 base.html
20.1.4  使用 jumbotron 设置主页的体裁
20.1.5  设置签到页面包车型客车体制
20.1.6  设置 new_topic 页面的体裁
20.1.7  设置 topics 页面包车型大巴体制
20.1.8  设置 topic 页面中条约标体制
20.2  安排 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.2.3  安装须求的包
20.2.4  创造满含包列表的公文 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.6  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.2.7  创立运维进程的 Procfile
20.2.8  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.2.9  成立用于存储静态文件的目录
20.2.10  在该地利用 gunicorn 服务器
20.2.11  使用 Git 追踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.13  在 Heroku 上建设构造数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.2.15  确认保障项目标安全
20.2.16  提交并推送修改
20.2.17  创制自定义错误页面
20.2.18  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.2.20  将项目从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.1  在 Linux 系统中装置 Python
A.1.1  分明已安装的本子
A.1.2  在 Linux 系统中安装 Python 3
A.2  在 OS X 系统中设置 Python
A.2.1  明显已设置的本子
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.3  在 Windows 系统中装置 Python
A.3.1  在 Windows 系统中安装 Python 3
A.3.2  查找 Python 解释器
A.3.3  将 Python 加多随处境变量 Path 中
A.4   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.4.2   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.1.1  在 Linux 系统中装置 Geany
B.1.2  在 Windows 系统中安装 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.2.1  在 OS X 系统中安装 Sublime Text
B.2.2  在 Linux 系统中设置 Sublime Text
B.2.3  在 Windows 系统中装置 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.3.1  在 Linux 系统中装置 IDLE
B.3.2  在 OS X 系统中安装 IDLE
B.3.3  在 Windows 系统中设置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求帮衬
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.1.2  歇一会儿
C.1.3  参谋本书的在线能源
C.2  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.2.2   Python 官方文档
C.2.3  官方库文档
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.3.2  插手频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 举办版本调整
D.1  安装 Git
D.1.1  在 Linux 系统中装置 Git
D.1.2  在 OS X 系统中安装 Git
D.1.3  在 Windows 系统中设置 Git
D.1.4  配置 Git
D.2  创立项目
D.3  忽略文件
D.4  起始化旅舍
D.5  检查意况
D.6  将文件加入到宾馆中
D.7  推行提交
D.8  查看提交历史
D.9  第贰遍提交
D.10  撤除修改
D.11  检出在此以前的提交
D.12  删除仓库

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